物理演算を入れてみます|PMXエディタ|きまぐれ猫遊び

きまぐれ猫遊び

3Dソフト初心者がBlenderでキャラ制作を頑張ってみるブログでございます。

物理演算を入れてみます

まいど( ̄ー ̄)ゞ

pmxエディタで物理演算を追加します。
ゆらゆらと動く自動ボーン。


物理演算を使います

 

さて、初めて物理演算を触りますよ。
まだそんなに理解はしてませんが、物理演算というのは『操作せずとも自動で動いてくれるボーンの設定』という事でしょうかね。
ウェイトを塗ったオブジェクトを動かすボーンを作って、そのボーンに【剛体】という重りのある当たり判定をくっつけて、【Joint】という繋ぎで剛体を結んで、その関係で自動で動いてくれるようにするってところでしょうか。

手順でいうと・・・
1.ボーンを作る。
2.ウェイトを塗る。
3.剛体をくっつける。
4.Jointで剛体同士を結ぶ。
この一連の事でできるのが物理演算である・・・っと。

そんな感じで認識でやっていきますよ!

まずは、blenderに戻ってボーンを作っていきます。
pmxエディタでも出来るけど、こっちの方が慣れてるもので。
とりあえず前髪・横髪・後ろ髪と作ってみました。

それから苦手なウェイトを塗っていきます。
ちょっと動くくらいで良いので、毛先から50%のグラデーションで塗ってみました。

これで試しに動かしてみると・・・

髪が!!
どうして髪がおいてきぼり状態になってるかと思ったら、頭と髪のボーンを親子設定してませんでした。
頭に追従するようにしませんとね。。
頭からボーンを押し出して作った方が良かったのかなぁ。

次にpmxエディタの操作となります。
『ボーン追従』剛体と『物理演算』剛体の二つの剛体を作っていきますよ。
『ボーン追従』は、ボーンが動くと追従して動く剛体。今回でいうと頭。
『物理演算』は、逆に剛体が動くとボーンが動いてくれるようになる剛体。今回でいうと髪。

頭の方の剛体を作りますよ。
頭のボーンを選択してから、ビューの画面上【編集】から【選択ボーン】→【基礎剛体の作成・ボーン追従】を選択します。
これで剛体ができます。

ビューの画面下の剛体表示をONにすると、剛体の形が見えますね。

編集画面の方にも剛体が出来てます。
どちらでも大きさを変えれるので頭の形に剛体を整えます。

髪の方の剛体も作ります。
髪のボーンを選択してから、【編集】から【選択ボーン】→【基礎剛体の作成・物理演算】を選択します。
頭と同じように形を整えていきます。

これで二つの剛体が出来ました。
剛体は当たり判定なので、剛体同士がくっつかないように配置しましょう。

それから剛体を結ぶJointを作ります。
髪のボーンを選択してから、【編集】から【選択ボーン】→【基礎Jointの作成】を選択します。
Jointが出来ます。

編集画面の方も出来てますので、ちょっと設定をします。
【接続剛体A】の方に追従する側の【頭】を設定して、【接続剛体B】の方に追従される側の【髪】を設定します。

これで、細かい設定はともかくとして物理演算が出来たという訳ですね。
MMDの方で見てみましょう。

このように見比べると、違いが分か・・・分かりにくいなw
お辞儀させて、ちょっと前髪が重力で垂れてるのが分かるかなぁ。
目の所でちょっと髪がかぶってるのが分かるくらいかしら。。
まぁ、動いてるの見れば、ちゃんとゆらゆらしてくれてますよ。

こんな流れで他の剛体も作っていきます。

複数のボーンを選択すれば、一度に剛体を作ることもできます。

【編集】から【選択ボーン】→【基礎剛体/連結Jointの作成】を選択すれば、剛体とそれに繋ぐJointも作ってくれます。

そして、もう一つ大事な設定もしていきますよ。
『非衝突』設定といやつですね。
剛体を設定していくと、どうしても形が被る所が出来るので、そこはくっついていても構いませんよ~という設定ですかね。

編集画面で【剛体】をクリックします。
左の項目から設定した物を選んで、真ん中のグループの設定をしていきます。
上の【グループ】で選択している剛体が属するグループの設定。
下の【非衝突グループ】は、チェックしたグループに対して衝突するかどうかの設定。

今回は、髪同士は衝突しないけど、髪と頭では衝突しますよ~という設定です。
頭を「グループ1」にします。
髪を「グループ2」にします。
髪の剛体の「非衝突グループ」に「グループ2」をチェックします。
これでグループ1には衝突するけど、グループ2には衝突しなくなりました。

っと、こんな感じで物理演算していけばいいかなぁ。
髪のゆらゆら加減やら、裾のひらひら加減やらの違いを出すには、もっと細かい設定がいるみたいですが今回はこれくらいで頭いっぱい!

そんなわけで、ひとまずこのモデルは完成!
・・・って事でいいのかな。
破綻してる箇所とかで修正したい所に追加したい所とかいっぱいあるけど、モデリングの流れとしては終わりっかなぁ。
あとは動かしてみるか。

あ。ちなみにこの子の名前は「みちゆ」と決めました。

 

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